基于有限时间动态博弈的末制导导引方法研究
研究背景
本项目以复杂战场环境下具有高速、高机动变轨能力以及更高智能性目标/目标群的拦截问题为背景,研究基于博弈理论的导引策略设计问题。首先,分析了与智能目标/目标群制导的物理过程,考虑末制导系统有限时间、非线性、不确定性等特点,建立了博弈问题描述,并提炼出一般的博弈理论问题,并基于矩阵半张量积研究了动态博弈系统的空间结构分解和性质、收益函数设计方法和策略更新规则设计和求解方法等;其次,将博弈方法应用于背景问题中,研究了针对不同场景下的智能目标/目标群的制导策略设计问题;最后,通过数值仿真和算法验证平台说明所提出方法的有效性。
情况介绍
随着军事技术的发展,空间防御技术已经取得了很大的发展,但与此同时,目标的智能化程度和机动能力也在不断提高,未来战争中可能面对具有更高速度、更强机动变轨能力、更高智能性的目标/目标群,一些目标可以采取伪装、欺骗、干扰以及释放诱饵等手段实现突防和反拦截的目的。智能博弈决策将成为未来的发展趋势,也是一个具有挑战性的课题。研究的难点在于博弈过程中的信息是不完全、不对称甚至是不完美信息。这一背景下的决策首先需要解决的是信息的问题。而由于背景、成本等条件的限制,只能获得真伪数据混杂和数据缺失的信息。如何能够利用先验知识、模型获得更高精度的目标/目标群不同尺度下的信息是面临的首要挑战问题。